8

» WarCraft 3 / Как скрыть индикатор пассажиров у транспорта?

Хороший вопрос. По сути можно сделать дамми юнита и прикрепить к нему камеру, копируя на него приказы настоящего юнита со всеми полосками, в то время как на даммике их не будет, но там вроде будут утекать приказы на движение.
8

» WarCraft 3 / (Видео) Сообщество XGM Называет Его Топ-1: Как IntegraL Создал Легенду TCOM в Warcraft III!

Чат гпт 5 зашел слишком далеко и зарегистрировался на хгм, теперь он делает ресурсы и даже снимает ролики на ютуб, это невиданный прорыв в сфере искуственного интеллекта, и нам всем стоит задуматься над этим прямо сейчас. Вот и думайте.
8

» WarCraft 3 / Rpg Gods

Godluck, хз, мне управление показалось мега удобным, лучшей реализации подобного я не видел. Есть небольшие проблемы с путями из-за декора (не в плане непроходимости, а в плане того, что не всегда понятно куда идти ), но в то же время если начинаешь тыкаться, то это поощрается сундуками.
8

» WarCraft 3 / Rpg Gods

Я поиграл где-то час. На большее просто времени нет. Декор 10/10. Музыка криповая, такая детсткая шкатулка из фильма ужасов, но зацикленная. Стандартный геймплей вк3 внезапно хорошо чувствует себя и от первого лица, хотя представить это было довольно трудно. Кабы её полирнуть, как ты пишешь в случае интереса со стороны сообщества, то вообще бы пушка была.
Интересно как ты реализовал камеру. Ибо она в такой перспективе чувствительна к перепадам высот и если есть где-то далеко низина, то и камера начинает проваливаться вниз, или в противоположном случае вверх. Тут к перепадам высот она вообще не чувствительна.
8

» WarCraft 3 / Monter2

Darkmen500, можно сделать врагов невыделяемыми через темный, таким образом коллизии у них останутся, они будут кликабельны для урона и способностей, но выделить и посмотреть их статы будет нельзя.
8

» WarCraft 3 / Monter2

Если уж тут на монхан отсылочки, то полоска хп у мобов лишняя. Есть свой прикол в том, когда не знаешь когда упадёт моб.
8

» WarCraft 3 / Rpg Gods

Круто. Как бой реализован? Пошаг? Не пошаг? Отступы, нападения, защита?
8

» Во власти наживы / Во власти наживы

PUVer, на дтф было две авторские статьи о том, как тип с нуля на шару книжку свою писал и релизил. Хорошие статьи, исчерпывающие. В первйо статье он её еще только пишет и над ним посмеиваются в комментариях на сайте, во второй статье он уже её выпустил, нашёл издательство и пишет вторую, а первая продается (в цифре норм, в бумаге неоч, малый тираж). Писал он ее год или полтора. Если интересно почитай, чужой рабочий опыт. Всё реально.
Арканум крут, атмосферу его само собой словил. Если ты там еще и диалоги эти джентельменские сделал, то может выйти годно и потенцевально даже на серию книг, если амбиции имеются.
8

» WarCraft 3 / [2.0.2 vjass] Инвентарь на фреймах 9 слотов (+3 слота)

jasonrus96, потому что если не создавать гига эпик мега фэнтази, которое никогда не выйдет, то 6 слотов это более, чем достаточно для карт любого жанра. Надо всего лишь подумать над тем, как сделать так, чтобы игроку всегда было удобно с 6 слотами инвентаря. У близзард, в кампаниях, это решалось с помощью возможности продавать мусорные айтемы, наличием второго-третьего героя, парой юнитов с инвентарем поменьше, постепенное и умеренное получение новых предметов, их балансом по соотношениям польза и частота применения.
Но в целом непродуманных или недоведенных до ума вещей в редакторе много, с чем приходиться воевать либо с помощью скилла, либо с помощью костылей, что уже создаёт трудности для обычного юзера.
8

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт I. Предопределение Плети

Mentilar, дэ понятно. Просто если кому-то нужна какая-то модель, то он всегда может скачать карту, открыть ее и достать что нужно. Смысла ставить какие-то манязащиты я тоже не вижу. Ценности все эти поделки имеют мало, что-то там прятать ото всех и скрывать свои маняэлитные разработки - глупость. Понимаю что есть разные мнения на этот счет и всё такое, но нормальному автору до фонаря указали его где-то или нет, даже если кто-то взял целую карту и вписал туда своё имя - да ради бога. Это не самоцель и не та вещь на которую надо тратить силы.
8

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт I. Предопределение Плети

Зачем так запариваться над списком ресурсов? Если автор любого ресурса, выкладывая его в интернет, не готов к тому, что ресурс где-то заюзают без указания авторства, то лучше тогда совсем ничего не выкладывать. Еще комичнее когда авторское право на интеллектуальный труд заведомо принадлежит корпорации.
8

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги

Jack-of-shadow, в мдлвисе? Ох ё. Он такой глючный, что половину времени с ним воюешь, и только половину работаешь.
8

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги

Ашенваль недооценен. Этот тролль там лазающий на башню прямо зарешивает.
8

» WarCraft 3 / Data Chunk Fatal Error

Smeto, оно рабочее? обычно на рабочие системы там есть отзыв админа первым комментом, но ресурс древний и скорее всего поэтому его нет. Опуская вскукареки тамошних про продажу песка на пляже -- ни одного комментария о работоспособности и по делу.
8

» WarCraft 3 / Мне нужно 5-6 человек, 2 дизайнера для карты,2 опытных так…

Nemezid, типа как уменьшенная sea of thieves. Есть две стороны, у каждой из сторон пачка квестов, они одинаковые, но с разными целями (хорошие спасают, плохие убивают одного и того же персонажа, хорошие корован сопровождают, плохие грабят), и не обязательно эти две команды пересекутся, так как выполнять задания можно в любом порядке, но пересекаться с другой командой желательно, ибо победит тот, кто заработает больше денег (выполнит заданий). Под управление одному игроку можно дать сразу несколько героев, что создаст дополнительную мета-пачку, даст возможность выполнять несколько заданий одновременно одному игроку (а в команде игроков несколько), а также повысит динамику, ибо обезьянка всегда любит кликать кликалки.
8

» WarCraft 3 / Мне нужно 5-6 человек, 2 дизайнера для карты,2 опытных так…

Дотаподобная моба скучно, я б запилил мобу с прицелом на выполнение квестов и соревнование за них и ресурсы.
8

» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)

LongbowMan, если по фактам, то согл, ск2 еще мертвее, но как площадка для переезда потенцевально вполне мог бы стать удобным. Где-то в параллельной вселенной.
8

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

Я выбрал пустоши. No doubt.

Деревня тоже респект.

Жаль что не увидели даларан, тёмную цитадель и подземелье ( Красное ). Очень перспективные и интересные палитры.